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玩家工具免费(PLAYER UTILITIES FREE)V1.14

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发表于 2024-4-23 02:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费插件
中文名称: 玩家工具免费
英文名称: PLAYER UTILITIES FREE
版本号: 1.14
最后更新日期: 2023-9-24
作者: 国外作者 » jraServerAPI
源地址: https://gameservershub.com/forums/resources/player-utilities-free.272/
交流频道: https://discord.gg/TFSY7fEqT7


下载地址:


功能简介:

一个简单的插件,为您的服务器添加额外的玩家能力/命令!每个命令都可以通过权限进行配置,并可以通过TokenBank来配置使用Ark商店点数或令牌!
**** 请注意:使用组权限,而不是组名称。因此,在您的“默认”组名称中,您还应该有一个名为“Default”(或您想要的任何名称,我选择了默认)的权限,以使插件正常工作。**** 请确保您以玩家身份进行测试,而不是管理员,并且不要使用enablecheats命令,因为这也会使您成为管理员。

命令列表:
PlayerEnemyScan
/enemyscan - 扫描并通知您周围有多少敌人

PlayerGetDeathBags
/getbags - 这将恢复玩家范围内所有玩家的死亡尸体袋

PlayerHarvestRange
/clear - 这将收获玩家范围内的所有资源,放入玩家的库存中(树木、岩石、草等)

PlayerCharacterWipe
/charwipe - 这将重置所有角色点数,但不会重置已学会的技能

PlayerTransferGun
/transfergun - 切换传送枪模式,打开时,它将从A传送到B,您用工艺手枪射击的库存

PlayerDemoGun
/demogun - 切换演示枪模式,打开时,它将拆除您用工艺手枪射击的结构

PlayerPickupGun
/pickupgun - 切换拾取枪模式,打开时,它将拾取您用工艺手枪射击的结构,前提是其健康值为100%

PlayerRepairGun
/repairgun - 切换修理枪模式,打开时,它将修复您用工艺手枪射击的结构,前提是您的库存中有材料。尊重修复伤害冷却时间。

PlayerSuicide
/die - 将杀死玩家。但如果他们被套索、处于Noglin心灵控制下、被手铐捆绑、失去知觉等,则不会。

PlayerUnlockEngrams
/engrams - 使用可配置的选项解锁玩家技能,并通过黑名单阻止解锁任何技能。允许您通过权限阻止技能。

PlayerRepair
/repair - 将修复玩家范围内的所有结构。使用来自玩家库存和/或他们骑乘的恐龙的资源。尊重修复伤害冷却时间。

PlayerRename
/rename - 重命名使用该命令的玩家
用法:/rename Billy

PlayerRenameTribe
/renametribe - 重命名玩家所在的部落(只有部落管理员可以使用)
用法:/renametribe TheBeachBobs

PlayerMakeTribeFounder
/makeowner - 使使用该命令的玩家成为部落所有者(只有部落管理员可以使用)


配置重载命令:PlayerUtilities.reload

配置文件示例:
{
  "PlayerUtilities": {
    "PlayerHelpCommand": "/playerhelp",    // 在控制台标签页中显示玩家有资格使用的所有命令
    "PlayerHelpCommandCooldownInSeconds": 60,
    "ShowPlayerHelpInChat": true,        // 也在聊天窗口中显示结果
    "EverythingIsFREE": false,   // 使所有命令免费,无需编辑现有的价格
    "DiscordWebHook": "",    // 尚未使用
    "DatabaseSaveIntervalMinutes": 15, // 保存数据到数据库的频率
    "PermissionRefreshIntervalMinutes": 15, // 更新玩家权限值的频率
    "GroupPermission": {    // 这控制了谁得到什么
      "Stacking": false,  // 如果为真,则会将多个配置文件组合在一起
      "Default": {
        "Priority": 99,   // 将默认值设置为高优先级,以便VIP配置文件可以优先
        "PlayerEnemyScanEnabled": true,
        "PlayerEnemyScanUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerEnemyScanPrice": 10000,
        "PlayerEnemyScanRangeFoundations": 300,  // 这大约是一个网格块在地图上的大小

        "PlayerGetDeathBagsEnabled": true,
        "PlayerGetDeathBagsUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerGetDeathBagsPrice": 1000,
        "PlayerGetDeathBagsRespawnCooldownInSeconds": 10,
        "PlayerGetDeathBagsRangeFoundations": 15, 

        "PlayerCharacterWipeEnabled": true,
        "PlayerCharacterWipeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerCharacterWipeRequireMindwipe": false,
        "PlayerCharacterWipePrice": 10,

        "PlayerCompleteMissionEnabled": true,
        "PlayerCompleteMissionUseTokens": false,
        "PlayerCompleteMissionPrice": 0,

        "PlayerHarvestRangeEnabled": true,  // 将在玩家范围内收获资源
        "PlayerHarvestRangeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerHarvestRangeClearOnly": false, // 如果为真,则不会向玩家收取任何资源,只会清除资源(使用此设置,您可以拥有较大的范围)
        "PlayerHarvestRangePrice": 0,
        "PlayerHarvestRangeRangeFoundations": 3,  // 如果PlayerHarvestRangeClearOnly = false,建议保持这个数字较低。过高可能导致缓冲区溢出错误。

        "PlayerSuicideEnabled": true,
        "PlayerSuicideUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerSuicidePrice": 10,
        "PlayerSuicideKnockedOut": false, // 如果为真,则允许在被击倒时自杀
        "PlayerSuicideHandCuffs": false, // 如果为真,则允许在被手铐时自杀
        "PlayerSuicideSitting": false, // 如果为真,则允许在坐着时自杀
        "PlayerSuicideRiding": false, // 如果为真,则允许在骑乘恐龙时自杀
        "PlayerSuicidePicked": false, // 如果为真,则允许在被另一只恐龙拾起时自杀
        "PlayerSuicideGrappled": false, // 如果为真,则允许在被另一个玩家用抓钩抓住时自杀
        "PlayerSuicideMindControl": false, // 如果为真,则允许在被Noglin心灵控制时自杀

        "PlayerRepairGunEnabled": true,
        "PlayerRepairGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerRepairGunPrice": 10,

        "PlayerDemoGunEnabled": true,
        "PlayerDemoGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerDemoGunPrice": 10,

        "PlayerPickupGunEnabled": true,
        "PlayerPickupGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerPickupGunPrice": 10,

        "PlayerTransferGunEnabled": true,
        "PlayerTransferGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerTransferGunPrice": 10,

        "PlayerRepairEnabled": true,
        "PlayerRepairUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerRepairPrice": 1000,
        "PlayerRepairRangeFoundations": 20,         // 修复范围
        "PlayerRepairIgnoreRepairCooldown": false,  // 如果为真,则会立即修复并忽略修复冷却计时器

        "PlayerUnlockEngramsEnabled": true,     // 解锁所有可用的图谱,除了地图特定的,直到当前玩家等级(默认配置如下)
        "PlayerUnlockEngramsUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerUnlockEngramsUnlockAll": false,   // 如果为真,则解锁所有图谱,无论等级或地图
        "PlayerUnlockEngramsUnlockMapSpecific": false,  // 如果为真,则解锁地图特定的图谱
        "PlayerUnlockEngramsPrice": 10,     
        "PlayerUnlockEngramsBlacklist": [    // 不要包含任何前缀,如EngramEntry_, PrimalItemArmor_ 或 PrimalItemStructure_ 等。只需放置物品的名称。
          "ClothPants",
          "ClothShirt",
          "ThatchFloor"
        ],

        "PlayerMakeTribeFounderEnabled": true,    // 功能在配置文件级别启用
        "PlayerMakeTribeFounderUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerMakeTribeFounderMustBeTribeAdmin": true,   // 必须是一个部落管理员才能使用命令
        "PlayerMakeTribeFounderPrice": 1000,    // ARK商店价格

        "PlayerRenameEnabled": true,
        "PlayerRenameUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerRenamePrice": 1000,
        "PlayerRenameBlacklist": [
          "PermissionBadWordsList"
        ],

        "PlayerRenameTribeEnabled": true,
        "PlayerRenameTribeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
        "PlayerRenameTribeMustBeTribeAdmin": true,
        "PlayerRenameTribePrice": 1000,
        "PlayerRenameTribeBlacklist": [
          "PermissionBadWordsList"
        ]
      }
    },
    "PlayerCharacterWipe": {
      "Enabled": true,
      "Description": " - 重置你的玩家积分,但不重置你的图谱",
      "ChatCommand": "/charwipe",
      "TokenName": "PlayerCharacterWipe",
      "CommandCooldownInSeconds": 5
    },
    "PlayerCompleteMission": {
      "Enabled": true,
      "Description": " - 完成玩家正在进行的创世纪任务",
      "ChatCommand": "/completemission",
      "TokenName": "PlayerCompleteMission",
      "CommandCooldownInSeconds": 5,
      "MasterBlacklist": [
        "MissionName"
      ]
    },
    "PlayerDemoGun": {
      "Enabled": true,
      "Description": " - 使用制造手枪拆除你射击的结构",
      "ChatCommand": "/demogun",
      "TokenName": "PlayerDemolishGun"
    },
    "PlayerEnemyScan": {
      "Enabled": true,
      "Description": " - 扫描区域内的敌人",
      "ChatCommand": "/enemyscan",
      "TokenName": "PlayerEnemyScan",
      "CommandCooldownInSeconds": 5
    },
    "PlayerGetDeathBags": {
      "Enabled": true,
      "Description": " - 从你的尸体中取回你的库存",
      "ChatCommand": "/getbags",
      "TokenName": "PlayerGetDeathBags",
      "CommandCooldownInSeconds": 5
    },
    "PlayerHarvestRange": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 收获你周围的区域",
                "ChatCommand": "/clear",
                "TokenName": "PlayerHarvestRange",
                "CommandCooldownInSeconds": 5
        },
        "PlayerMakeTribeFounder": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 使你成为部落所有者",
                "ChatCommand": "/makeowner",
                "TokenName": "PlayerMakeTribeFounder",
                "CommandCooldownInSeconds": 5
        },
        "PlayerPickupGun": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 使用制造手枪拾起你射击的结构",
                "ChatCommand": "/pickupgun",
                "TokenName": "PlayerPickupGun"
        },
        "PlayerRename": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 重命名玩家",
                "ChatCommand": "/rename",
                "TokenName": "PlayerRename",
                "CommandCooldownInSeconds": 5,
                "MasterBlacklist": [
                        "GlobalBadWordsList"
                ]
        },
        "PlayerRenameTribe": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 重命名部落",
                "ChatCommand": "/renametribe",
                "TokenName": "PlayerRenameTribe",
                "CommandCooldownInSeconds": 5,
                "MasterBlacklist": [
                        "GlobalBadWordsList"
                ]
        },
        "PlayerRepair": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 修复你区域内的结构",
                "ChatCommand": "/repair",
                "TokenName": "PlayerRepair",
                "CommandCooldownInSeconds": 5
        },
        "PlayerRepairGun": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 使用制造手枪修复你射击的结构",
                "ChatCommand": "/repairgun",
                "TokenName": "PlayerRepairGun"
        },
        "PlayerSuicide": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 自杀",
                "ChatCommand": "/die",
                "TokenName": "PlayerSuicide",
                "CommandCooldownInSeconds": 5
        },
        "PlayerTransferGun": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 使用制造手枪将一个库存转移到另一个",
                "ChatCommand": "/transfergun",
                "TokenName": "PlayerTransferGun"
        },
        "PlayerUnlockEngrams": {
                "Enabled": true,
                "Description": " - 解锁直到你当前等级的地图图谱",
                "ChatCommand": "/engrams",
                "TokenName": "PlayerUnlockEngrams",
                "CommandCooldownInSeconds": 5,
                "MasterBlacklist": [
                        "TekSpaceWhaleSaddle"
                ]
        },
        "Messages": {
                "GroupPermission": {
                        "Default": {
                                "Priority": 99,
                                "CommandCooldown": "您不能这么快使用此命令,请稍后再试",
                                "CommandPurchased": "命令以 {} 积分购买",
                                "CommandPurchased2": "命令以 {} 令牌购买",
                                "InvalidName": "该名称无效",
                                "MessagesMustBeTribeAdmin": "您必须是一个部落管理员才能使用此命令",
                                "NoPermission": "您没有权限使用此命令",
                                "NoPoints": "您没有足够的积分 (需要 {} )",
                                "NotEnabled": "此功能在服务器上未启用",
                                "NotEnoughTokens": "您没有足够的令牌来使用此命令",
                                "PlayerCharacterWipe": "角色清除完成",
                                "PlayerCharacterWipeNoMindwipe": "您需要至少1个心灵抹除器库存才能使用此命令",
                                "PlayerCompleteMission": "任务完成",
                                "PlayerCompleteMissionBlacklisted": "您不能在此任务上使用此命令",
                                "PlayerCompleteMissionWrongMap": "您必须在创世纪1或2上使用此命令",
                                "PlayerDemoGunOff": "拆除枪模式关闭",
                                "PlayerDemoGunOn": "拆除枪模式开启",
                                "PlayerEnemyScanEnemyPlayers1": "该区域至少有 {} 名在线敌对玩家",
                                "PlayerEnemyScanEnemyPlayers2": "该区域没有在线敌对玩家",
                                "PlayerEnemyScanEnemyStructures1": "该区域至少有 {} 个不同部落的结构",
                                "PlayerEnemyScanEnemyStructures2": "该区域没有部落结构",
                                "PlayerGetDeathBags": "死亡包已取回",
                                "PlayerGetDeathBagsNone": "未找到死亡包",
                                "PlayerHarvestRange": "收获完成",
                                "PlayerHelpCommand": "您所有可用的玩家实用工具命令已在控制台标签页中打印出来。按两次标签键查看结果。",
                                "PlayerHelpCommandResults": "命令: {} 需要 {} 积分/令牌",
                                "PlayerMakeTribeFounder": "成为部落所有者完成",
                                "PlayerNoDamage": "修复取消,未找到损坏的结构",
                                "PlayerNoRepair": "修复取消,当前没有可修复的结构",
                                "PlayerNoStructures": "修复取消,未找到部落结构",
                                "PlayerNotEnoughResources": "修复取消,未找到足够的资源",
                                "PlayerPickupGunOff": "拾取枪模式关闭",
                                "PlayerPickupGunOn": "拾取枪模式开启",
                                "PlayerRename": "玩家重命名完成",
                                "PlayerRenameTribe": "部落重命名完成",
                                "PlayerRepair": "修复完成。修复了 {} 个可能的结构中的 {} 个。",
                                "PlayerRepairGunOff": "修复枪模式关闭",
                                "PlayerRepairGunOn": "修复枪模式开启",
                                "PlayerSuicide": "自杀完成",
                                "PlayerSuicideDead": "您不能使用此命令,因为您已经死亡",
                                "PlayerSuicideGrappled": "您不能在被另一个玩家用抓钩抓住时使用此命令",
                                "PlayerSuicideHandcuffs": "您不能在戴着手铐时使用此命令",
                                "PlayerSuicideKO": "您不能在昏迷时使用此命令",
                                "PlayerSuicideMindControl": "您不能在被Noglin心灵控制时使用此命令",
                                "PlayerSuicidePicked": "您不能在被另一只恐龙拾起时使用此命令",
                                "PlayerSuicideRiding": "您不能在骑乘恐龙时使用此命令",
                                "PlayerSuicideSitting": "您不能在坐着时使用此命令",
                                "PlayerTransferGunClear": "转移库存已清除。",
                                "PlayerTransferGunComplete": "转移了 {} 个物品。",
                                "PlayerTransferGunInvFull": "目标库存已满",
                                "PlayerTransferGunNoTransfer1": "未转移任何物品",
                                "PlayerTransferGunNoTransfer2": "一些物品未转移",
                                "PlayerTransferGunOff": "转移枪模式关闭",
                                "PlayerTransferGunOn": "转移枪模式开启",
                                "PlayerTransferGunSet": "转移源库存已设置。",
                                "PlayerUnlockEngrams": "解锁图谱完成",
                                "PlayerUnlockEngramsFail": "您不能解锁该图谱",
                                "SenderNameInChat": "服务器",
                                "Points": "积分",
                                "Tokens": "令牌",
                                "Free": "免费"
                        }
                  }
      }
   }
}


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