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计划中的PVP免费版(PLANNED PVP FREE)V1.13

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发表于 2024-4-22 20:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费插件
中文名称: 计划中的PVP免费版
英文名称: PLANNED PVP FREE
版本号: 1.13
最后更新日期: 2023-10-13
作者: 国外作者 » jraServerAPI
源地址: https://gameservershub.com/forums/resources/planned-pvp-free.627/
交流频道: https://discord.gg/TFSY7fEqT7



下载地址:


功能简介:
一个更新/增强的PvP调度插件!每周安排PVP模式。
(或者如果您完全删除PVP日程表"PvPSchedule":[],您可以将其用于PVE反破坏)

PVEMode亮点:
DisableMindControl // 如果为true,则Noglins将无法控制角色
DisablePicking // 如果为true,则玩家无法用他们的恐龙捡起其他玩家/恐龙
DisableDraggingBodies // 如果为true,则玩家无法拖动敌人的尸体
DisableCryoSickness // 如果为true,则禁用cryosickness
DisableTurretsPlayers // 如果为true,则炮塔不会瞄准/射击玩家
DisableTurretsDinos // 如果为true,则炮塔不会瞄准/射击恐龙
RefillTurretAmmo // 如果为true,则在pve模式下射击目标时炮塔不会使用弹药
ProtectPlayers // 保护玩家免受伤害?
ProtectDinos // 保护恐龙免受伤害?
ProtectStructures // 保护建筑免受伤害?
ProtectExplosives // 保护目标免受爆炸物伤害?
ProtectStructureInventories // 保护玩家免受打开敌方建筑库存的伤害?
AllowAccessToUnlockedStructures // 允许玩家打开未锁定的敌方建筑库存
ProtectPlayerInventories // 保护玩家免受打开敌方玩家库存的伤害?
ProtectDinoInventories // 保护玩家免受打开敌方恐龙库存的伤害?
PreventPickingUpItems // 防止玩家捡起敌人丢弃的物品
ProtectDroppedBags // 防止玩家打开敌人的死亡包或掉落的包
DisableStructureAccess // 防止玩家激活类似发电机或熔炉等的建筑物
AllowAllianceAccess // 允许联盟部落访问您的建筑物、尸体、拖曳、捡拾等。
StructureProtectionBlacklist // 在PVE模式下允许对这些结构造成伤害
DisableTributeTerminalInventory // 防止用户在方尖碑和终端的公共贡品区域放置物品
*为了使PvP正常工作,使用此插件时您的服务器仍应处于PvP模式
** 如果您想使用,所有PVEMode变量都可以添加到PVP配置文件中,除了RefillTurretAmmo。这仅在PVEMode中有效。

聊天命令:/pvpstatus


作为管理员使用/pvpstatus显示所有pve变量的值:


可配置的倒计时在模式更改之前向玩家发出通知:


配置重新加载命令:PlannedPVP.reload

配置文件示例:
{
"PlannedPVP":{
"PVPStatusCommand": "/pvpstatus", // 显示当前模式,以及距离下一个模式变化的剩余时间
"PVPStatusCommandCooldownInSecond": 15,
"SenderNameInChat": "SERVER",

        "Configuration":{
                "PVPActiveMessage": "PvP模式当前已启用",   // 用于/pvpstatus
                "PVEActiveMessage": "PvE模式当前已启用",   // 用于/pvpstatus
                "ProtectExplosiveMessage": "只有在启用PvP模式时才能使用炸药", // 当玩家尝试使用C4时的消息
                "PVPTimeLeftMessage": "距离PvE模式开始还有{}天,{}小时,{}分钟", // 用于/pvpstatus和广播
                "PVETimeLeftMessage": "距离PvP模式开始还有{}天,{}小时,{}分钟", // 用于/pvpstatus和广播
                "PVPTimeLeftMessage2": "距离PvE模式开始还有{}分钟",   // 用于倒计时的消息
                "PVETimeLeftMessage2": "距离PvP模式开始还有{}分钟",   // 用于倒计时的消息
                "DisplayStatusEveryXMinutes": 30,     // 每隔多长时间广播当前模式剩余时间
                "StartCountdownXMinutesBeforeChange": 10,     // 下一个模式变化前多少分钟开始倒计时?
                "AlwaysOnStructureProtectionForTribeIDs": [],   // 总是具有结构保护的部落ID,用于固定物品
                "IgnoreStructureProtectionForTribeIDs": [],     // 从不具有结构保护的部落ID,用于管理员突袭基地等..
                "PVEMode": {
                        "DisablePicking": true,  // 如果为true,则玩家无法用他们的恐龙捡起其他玩家/恐龙
                        "DisableDraggingBodies": true,   // 如果为true,则玩家无法拖动敌人的尸体
                        "DisableCryoSickness": true,        // 如果为true则禁用cryosickness
                        "DisableTurretsPlayers": false,   // 如果为true则炮塔根本不会瞄准/射击玩家
                        "DisableTurretsDinos": false,   // 如果为true则炮塔根本不会瞄准/射击恐龙
                        "RefillTurretAmmo": true,    // 如果为true则炮塔在射击目标时不会使用弹药
                        "ProtectPlayers": true,   // 保护玩家免受伤害?
                        "ProtectDinos": true,    // 保护恐龙免受伤害?
                        "ProtectStructures": true,   // 保护建筑免受伤害?
                        "ProtectExplosives": true,   // 保护目标免受爆炸物伤害?
                        "ProtectStructureInventories": true,  // 保护玩家不打开敌方建筑库存?
                        "AllowAccessToUnlockedStructures": true, // 允许玩家打开未锁定的敌方建筑库存
                        "ProtectPlayerInventories": true,   // 保护玩家不打开敌方玩家库存?
                        "ProtectDinoInventories": true,   // 保护玩家不打开敌方恐龙库存?
                        "PreventPickingUpItems": true,  // 防止玩家捡起敌人掉落的物品
                        "ProtectDroppedBags": true,  // 防止玩家打开敌人的掉落包或死亡包
                        "DisableStructureAccess": true, // 防止玩家激活类似发电机或熔炉的建筑物
                        "AllowAllianceAccess": true, // 允许联盟部落访问您的建筑物、尸体、拖曳、捡拾等
                        "DisableMindControl": true, // 防止Noglins控制角色
                        "DisableTributeTerminalInventory": true, // 防止用户在方尖碑和终端的公共贡品区域放置物品
                        "UseStructureProtectionBlacklistAsAWhitelist": false, // 将StructureProtectionBlacklist视为白名单,并仅在PVE模式下保护列出的结构
                        "StructureProtectionBlacklist": [  // 在PVE模式下允许受损的结构
                                "PrimalItem_AwesomeTeleporters_Teleporter",
                                "PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide",
                                "PrimalItemStructure_SleepableSleepingbag",
                                "PrimalItemStructure_CropPlot_Tek",
                                "PrimalItemStructure_CropPlot_TekSS",
                                "PrimalItemStructure_TekForcefield",
                                "PrimalItemStructure_TekShield",
                                "PrimalItemStructure_CropPlotPlus_Large",
                                "PrimalItemStructure_PlanetShield",
                                "PrimalItemStructure_ShieldPost",
                                "PrimalItemStructure_XLWall_Forcefield",
                                "PrimalItemStructure_Wall_Forcefield",
                                "PrimalItemStructure_LargeWall_Forcefield",
                                "PrimalItemStructure_Wall_Forcefield"
                        ]
                },
                "PVPSchedule":    // 这是一个7天日程表的示例,PvP从晚上8点持续到凌晨2点
                [
                        {                                        
                                "StartDay": 0,    // 0 = 星期日, 6 = 星期六    *如果超过1天,则必须按0到6顺序排列,否则将无法正常工作。只能编程一条连续的日程表从0到6
                                "StartHour": 20,  // 0 = 午夜, 23 = 晚上11点
                                "EndDay": 1,
                                "EndHour": 2,
                                "EnabledMessage": "PvP模式已启用",
                                "DisabledMessage": "PvE模式已启用"
                        },                                
                        { "StartDay": 1, "StartHour": 20, "EndDay": 2, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
                        { "StartDay": 2, "StartHour": 20, "EndDay": 3, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
                        { "StartDay": 3, "StartHour": 20, "EndDay": 4, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
                        { "StartDay": 4, "StartHour": 20, "EndDay": 5, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
                        { "StartDay": 5, "StartHour": 20, "EndDay": 6, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
                        { "StartDay": 6, "StartHour": 20, "EndDay": 0, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" }
                ]
        },
        "Messages":{
                "GroupPermission": {
                        "Default":{
                                "Priority": 99,                                        
                                "CommandCooldown": "您不能如此快速地使用此命令,请稍后再试 ({}秒)"                                        
                        }
                }                        
        }
}
}

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