玩家工具免费(PLAYER UTILITIES FREE)V1.14
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功能简介:
一个简单的插件,为您的服务器添加额外的玩家能力/命令!每个命令都可以通过权限进行配置,并可以通过TokenBank来配置使用Ark商店点数或令牌!
**** 请注意:使用组权限,而不是组名称。因此,在您的“默认”组名称中,您还应该有一个名为“Default”(或您想要的任何名称,我选择了默认)的权限,以使插件正常工作。**** 请确保您以玩家身份进行测试,而不是管理员,并且不要使用enablecheats命令,因为这也会使您成为管理员。
命令列表:
PlayerEnemyScan
/enemyscan - 扫描并通知您周围有多少敌人
PlayerGetDeathBags
/getbags - 这将恢复玩家范围内所有玩家的死亡尸体袋
PlayerHarvestRange
/clear - 这将收获玩家范围内的所有资源,放入玩家的库存中(树木、岩石、草等)
PlayerCharacterWipe
/charwipe - 这将重置所有角色点数,但不会重置已学会的技能
PlayerTransferGun
/transfergun - 切换传送枪模式,打开时,它将从A传送到B,您用工艺手枪射击的库存
PlayerDemoGun
/demogun - 切换演示枪模式,打开时,它将拆除您用工艺手枪射击的结构
PlayerPickupGun
/pickupgun - 切换拾取枪模式,打开时,它将拾取您用工艺手枪射击的结构,前提是其健康值为100%
PlayerRepairGun
/repairgun - 切换修理枪模式,打开时,它将修复您用工艺手枪射击的结构,前提是您的库存中有材料。尊重修复伤害冷却时间。
PlayerSuicide
/die - 将杀死玩家。但如果他们被套索、处于Noglin心灵控制下、被手铐捆绑、失去知觉等,则不会。
PlayerUnlockEngrams
/engrams - 使用可配置的选项解锁玩家技能,并通过黑名单阻止解锁任何技能。允许您通过权限阻止技能。
PlayerRepair
/repair - 将修复玩家范围内的所有结构。使用来自玩家库存和/或他们骑乘的恐龙的资源。尊重修复伤害冷却时间。
PlayerRename
/rename - 重命名使用该命令的玩家
用法:/rename Billy
PlayerRenameTribe
/renametribe - 重命名玩家所在的部落(只有部落管理员可以使用)
用法:/renametribe TheBeachBobs
PlayerMakeTribeFounder
/makeowner - 使使用该命令的玩家成为部落所有者(只有部落管理员可以使用)
配置重载命令:PlayerUtilities.reload
配置文件示例:
{
"PlayerUtilities": {
"PlayerHelpCommand": "/playerhelp", // 在控制台标签页中显示玩家有资格使用的所有命令
"PlayerHelpCommandCooldownInSeconds": 60,
"ShowPlayerHelpInChat": true, // 也在聊天窗口中显示结果
"EverythingIsFREE": false, // 使所有命令免费,无需编辑现有的价格
"DiscordWebHook": "", // 尚未使用
"DatabaseSaveIntervalMinutes": 15, // 保存数据到数据库的频率
"PermissionRefreshIntervalMinutes": 15, // 更新玩家权限值的频率
"GroupPermission": { // 这控制了谁得到什么
"Stacking": false,// 如果为真,则会将多个配置文件组合在一起
"Default": {
"Priority": 99, // 将默认值设置为高优先级,以便VIP配置文件可以优先
"PlayerEnemyScanEnabled": true,
"PlayerEnemyScanUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerEnemyScanPrice": 10000,
"PlayerEnemyScanRangeFoundations": 300,// 这大约是一个网格块在地图上的大小
"PlayerGetDeathBagsEnabled": true,
"PlayerGetDeathBagsUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerGetDeathBagsPrice": 1000,
"PlayerGetDeathBagsRespawnCooldownInSeconds": 10,
"PlayerGetDeathBagsRangeFoundations": 15,
"PlayerCharacterWipeEnabled": true,
"PlayerCharacterWipeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerCharacterWipeRequireMindwipe": false,
"PlayerCharacterWipePrice": 10,
"PlayerCompleteMissionEnabled": true,
"PlayerCompleteMissionUseTokens": false,
"PlayerCompleteMissionPrice": 0,
"PlayerHarvestRangeEnabled": true,// 将在玩家范围内收获资源
"PlayerHarvestRangeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerHarvestRangeClearOnly": false, // 如果为真,则不会向玩家收取任何资源,只会清除资源(使用此设置,您可以拥有较大的范围)
"PlayerHarvestRangePrice": 0,
"PlayerHarvestRangeRangeFoundations": 3,// 如果PlayerHarvestRangeClearOnly = false,建议保持这个数字较低。过高可能导致缓冲区溢出错误。
"PlayerSuicideEnabled": true,
"PlayerSuicideUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerSuicidePrice": 10,
"PlayerSuicideKnockedOut": false, // 如果为真,则允许在被击倒时自杀
"PlayerSuicideHandCuffs": false, // 如果为真,则允许在被手铐时自杀
"PlayerSuicideSitting": false, // 如果为真,则允许在坐着时自杀
"PlayerSuicideRiding": false, // 如果为真,则允许在骑乘恐龙时自杀
"PlayerSuicidePicked": false, // 如果为真,则允许在被另一只恐龙拾起时自杀
"PlayerSuicideGrappled": false, // 如果为真,则允许在被另一个玩家用抓钩抓住时自杀
"PlayerSuicideMindControl": false, // 如果为真,则允许在被Noglin心灵控制时自杀
"PlayerRepairGunEnabled": true,
"PlayerRepairGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerRepairGunPrice": 10,
"PlayerDemoGunEnabled": true,
"PlayerDemoGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerDemoGunPrice": 10,
"PlayerPickupGunEnabled": true,
"PlayerPickupGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerPickupGunPrice": 10,
"PlayerTransferGunEnabled": true,
"PlayerTransferGunUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerTransferGunPrice": 10,
"PlayerRepairEnabled": true,
"PlayerRepairUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerRepairPrice": 1000,
"PlayerRepairRangeFoundations": 20, // 修复范围
"PlayerRepairIgnoreRepairCooldown": false,// 如果为真,则会立即修复并忽略修复冷却计时器
"PlayerUnlockEngramsEnabled": true, // 解锁所有可用的图谱,除了地图特定的,直到当前玩家等级(默认配置如下)
"PlayerUnlockEngramsUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerUnlockEngramsUnlockAll": false, // 如果为真,则解锁所有图谱,无论等级或地图
"PlayerUnlockEngramsUnlockMapSpecific": false,// 如果为真,则解锁地图特定的图谱
"PlayerUnlockEngramsPrice": 10,
"PlayerUnlockEngramsBlacklist": [ // 不要包含任何前缀,如EngramEntry_, PrimalItemArmor_ 或 PrimalItemStructure_ 等。只需放置物品的名称。
"ClothPants",
"ClothShirt",
"ThatchFloor"
],
"PlayerMakeTribeFounderEnabled": true, // 功能在配置文件级别启用
"PlayerMakeTribeFounderUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerMakeTribeFounderMustBeTribeAdmin": true, // 必须是一个部落管理员才能使用命令
"PlayerMakeTribeFounderPrice": 1000, // ARK商店价格
"PlayerRenameEnabled": true,
"PlayerRenameUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerRenamePrice": 1000,
"PlayerRenameBlacklist": [
"PermissionBadWordsList"
],
"PlayerRenameTribeEnabled": true,
"PlayerRenameTribeUseTokens": false, // 如果为真,则会为此命令收取令牌,否则将使用商店积分
"PlayerRenameTribeMustBeTribeAdmin": true,
"PlayerRenameTribePrice": 1000,
"PlayerRenameTribeBlacklist": [
"PermissionBadWordsList"
]
}
},
"PlayerCharacterWipe": {
"Enabled": true,
"Description": " - 重置你的玩家积分,但不重置你的图谱",
"ChatCommand": "/charwipe",
"TokenName": "PlayerCharacterWipe",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerCompleteMission": {
"Enabled": true,
"Description": " - 完成玩家正在进行的创世纪任务",
"ChatCommand": "/completemission",
"TokenName": "PlayerCompleteMission",
"CommandCooldownInSeconds": 5,
"MasterBlacklist": [
"MissionName"
]
},
"PlayerDemoGun": {
"Enabled": true,
"Description": " - 使用制造手枪拆除你射击的结构",
"ChatCommand": "/demogun",
"TokenName": "PlayerDemolishGun"
},
"PlayerEnemyScan": {
"Enabled": true,
"Description": " - 扫描区域内的敌人",
"ChatCommand": "/enemyscan",
"TokenName": "PlayerEnemyScan",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerGetDeathBags": {
"Enabled": true,
"Description": " - 从你的尸体中取回你的库存",
"ChatCommand": "/getbags",
"TokenName": "PlayerGetDeathBags",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerHarvestRange": {
"Enabled": true,
"Description": " - 收获你周围的区域",
"ChatCommand": "/clear",
"TokenName": "PlayerHarvestRange",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerMakeTribeFounder": {
"Enabled": true,
"Description": " - 使你成为部落所有者",
"ChatCommand": "/makeowner",
"TokenName": "PlayerMakeTribeFounder",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerPickupGun": {
"Enabled": true,
"Description": " - 使用制造手枪拾起你射击的结构",
"ChatCommand": "/pickupgun",
"TokenName": "PlayerPickupGun"
},
"PlayerRename": {
"Enabled": true,
"Description": " - 重命名玩家",
"ChatCommand": "/rename",
"TokenName": "PlayerRename",
"CommandCooldownInSeconds": 5,
"MasterBlacklist": [
"GlobalBadWordsList"
]
},
"PlayerRenameTribe": {
"Enabled": true,
"Description": " - 重命名部落",
"ChatCommand": "/renametribe",
"TokenName": "PlayerRenameTribe",
"CommandCooldownInSeconds": 5,
"MasterBlacklist": [
"GlobalBadWordsList"
]
},
"PlayerRepair": {
"Enabled": true,
"Description": " - 修复你区域内的结构",
"ChatCommand": "/repair",
"TokenName": "PlayerRepair",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerRepairGun": {
"Enabled": true,
"Description": " - 使用制造手枪修复你射击的结构",
"ChatCommand": "/repairgun",
"TokenName": "PlayerRepairGun"
},
"PlayerSuicide": {
"Enabled": true,
"Description": " - 自杀",
"ChatCommand": "/die",
"TokenName": "PlayerSuicide",
"CommandCooldownInSeconds": 5
},
"PlayerTransferGun": {
"Enabled": true,
"Description": " - 使用制造手枪将一个库存转移到另一个",
"ChatCommand": "/transfergun",
"TokenName": "PlayerTransferGun"
},
"PlayerUnlockEngrams": {
"Enabled": true,
"Description": " - 解锁直到你当前等级的地图图谱",
"ChatCommand": "/engrams",
"TokenName": "PlayerUnlockEngrams",
"CommandCooldownInSeconds": 5,
"MasterBlacklist": [
"TekSpaceWhaleSaddle"
]
},
"Messages": {
"GroupPermission": {
"Default": {
"Priority": 99,
"CommandCooldown": "您不能这么快使用此命令,请稍后再试",
"CommandPurchased": "命令以 {} 积分购买",
"CommandPurchased2": "命令以 {} 令牌购买",
"InvalidName": "该名称无效",
"MessagesMustBeTribeAdmin": "您必须是一个部落管理员才能使用此命令",
"NoPermission": "您没有权限使用此命令",
"NoPoints": "您没有足够的积分 (需要 {} )",
"NotEnabled": "此功能在服务器上未启用",
"NotEnoughTokens": "您没有足够的令牌来使用此命令",
"PlayerCharacterWipe": "角色清除完成",
"PlayerCharacterWipeNoMindwipe": "您需要至少1个心灵抹除器库存才能使用此命令",
"PlayerCompleteMission": "任务完成",
"PlayerCompleteMissionBlacklisted": "您不能在此任务上使用此命令",
"PlayerCompleteMissionWrongMap": "您必须在创世纪1或2上使用此命令",
"PlayerDemoGunOff": "拆除枪模式关闭",
"PlayerDemoGunOn": "拆除枪模式开启",
"PlayerEnemyScanEnemyPlayers1": "该区域至少有 {} 名在线敌对玩家",
"PlayerEnemyScanEnemyPlayers2": "该区域没有在线敌对玩家",
"PlayerEnemyScanEnemyStructures1": "该区域至少有 {} 个不同部落的结构",
"PlayerEnemyScanEnemyStructures2": "该区域没有部落结构",
"PlayerGetDeathBags": "死亡包已取回",
"PlayerGetDeathBagsNone": "未找到死亡包",
"PlayerHarvestRange": "收获完成",
"PlayerHelpCommand": "您所有可用的玩家实用工具命令已在控制台标签页中打印出来。按两次标签键查看结果。",
"PlayerHelpCommandResults": "命令: {} 需要 {} 积分/令牌",
"PlayerMakeTribeFounder": "成为部落所有者完成",
"PlayerNoDamage": "修复取消,未找到损坏的结构",
"PlayerNoRepair": "修复取消,当前没有可修复的结构",
"PlayerNoStructures": "修复取消,未找到部落结构",
"PlayerNotEnoughResources": "修复取消,未找到足够的资源",
"PlayerPickupGunOff": "拾取枪模式关闭",
"PlayerPickupGunOn": "拾取枪模式开启",
"PlayerRename": "玩家重命名完成",
"PlayerRenameTribe": "部落重命名完成",
"PlayerRepair": "修复完成。修复了 {} 个可能的结构中的 {} 个。",
"PlayerRepairGunOff": "修复枪模式关闭",
"PlayerRepairGunOn": "修复枪模式开启",
"PlayerSuicide": "自杀完成",
"PlayerSuicideDead": "您不能使用此命令,因为您已经死亡",
"PlayerSuicideGrappled": "您不能在被另一个玩家用抓钩抓住时使用此命令",
"PlayerSuicideHandcuffs": "您不能在戴着手铐时使用此命令",
"PlayerSuicideKO": "您不能在昏迷时使用此命令",
"PlayerSuicideMindControl": "您不能在被Noglin心灵控制时使用此命令",
"PlayerSuicidePicked": "您不能在被另一只恐龙拾起时使用此命令",
"PlayerSuicideRiding": "您不能在骑乘恐龙时使用此命令",
"PlayerSuicideSitting": "您不能在坐着时使用此命令",
"PlayerTransferGunClear": "转移库存已清除。",
"PlayerTransferGunComplete": "转移了 {} 个物品。",
"PlayerTransferGunInvFull": "目标库存已满",
"PlayerTransferGunNoTransfer1": "未转移任何物品",
"PlayerTransferGunNoTransfer2": "一些物品未转移",
"PlayerTransferGunOff": "转移枪模式关闭",
"PlayerTransferGunOn": "转移枪模式开启",
"PlayerTransferGunSet": "转移源库存已设置。",
"PlayerUnlockEngrams": "解锁图谱完成",
"PlayerUnlockEngramsFail": "您不能解锁该图谱",
"SenderNameInChat": "服务器",
"Points": "积分",
"Tokens": "令牌",
"Free": "免费"
}
}
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