计划中的PVP免费版(PLANNED PVP FREE)V1.13
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功能简介:
一个更新/增强的PvP调度插件!每周安排PVP模式。
(或者如果您完全删除PVP日程表"PvPSchedule":[],您可以将其用于PVE反破坏)
PVEMode亮点:
DisableMindControl // 如果为true,则Noglins将无法控制角色
DisablePicking // 如果为true,则玩家无法用他们的恐龙捡起其他玩家/恐龙
DisableDraggingBodies // 如果为true,则玩家无法拖动敌人的尸体
DisableCryoSickness // 如果为true,则禁用cryosickness
DisableTurretsPlayers // 如果为true,则炮塔不会瞄准/射击玩家
DisableTurretsDinos // 如果为true,则炮塔不会瞄准/射击恐龙
RefillTurretAmmo // 如果为true,则在pve模式下射击目标时炮塔不会使用弹药
ProtectPlayers // 保护玩家免受伤害?
ProtectDinos // 保护恐龙免受伤害?
ProtectStructures // 保护建筑免受伤害?
ProtectExplosives // 保护目标免受爆炸物伤害?
ProtectStructureInventories // 保护玩家免受打开敌方建筑库存的伤害?
AllowAccessToUnlockedStructures // 允许玩家打开未锁定的敌方建筑库存
ProtectPlayerInventories // 保护玩家免受打开敌方玩家库存的伤害?
ProtectDinoInventories // 保护玩家免受打开敌方恐龙库存的伤害?
PreventPickingUpItems // 防止玩家捡起敌人丢弃的物品
ProtectDroppedBags // 防止玩家打开敌人的死亡包或掉落的包
DisableStructureAccess // 防止玩家激活类似发电机或熔炉等的建筑物
AllowAllianceAccess // 允许联盟部落访问您的建筑物、尸体、拖曳、捡拾等。
StructureProtectionBlacklist // 在PVE模式下允许对这些结构造成伤害
DisableTributeTerminalInventory // 防止用户在方尖碑和终端的公共贡品区域放置物品
*为了使PvP正常工作,使用此插件时您的服务器仍应处于PvP模式
** 如果您想使用,所有PVEMode变量都可以添加到PVP配置文件中,除了RefillTurretAmmo。这仅在PVEMode中有效。
聊天命令:/pvpstatus
作为管理员使用/pvpstatus显示所有pve变量的值:
可配置的倒计时在模式更改之前向玩家发出通知:
配置重新加载命令:PlannedPVP.reload
配置文件示例:
{
"PlannedPVP":{
"PVPStatusCommand": "/pvpstatus", // 显示当前模式,以及距离下一个模式变化的剩余时间
"PVPStatusCommandCooldownInSecond": 15,
"SenderNameInChat": "SERVER",
"Configuration":{
"PVPActiveMessage": "PvP模式当前已启用", // 用于/pvpstatus
"PVEActiveMessage": "PvE模式当前已启用", // 用于/pvpstatus
"ProtectExplosiveMessage": "只有在启用PvP模式时才能使用炸药", // 当玩家尝试使用C4时的消息
"PVPTimeLeftMessage": "距离PvE模式开始还有{}天,{}小时,{}分钟", // 用于/pvpstatus和广播
"PVETimeLeftMessage": "距离PvP模式开始还有{}天,{}小时,{}分钟", // 用于/pvpstatus和广播
"PVPTimeLeftMessage2": "距离PvE模式开始还有{}分钟", // 用于倒计时的消息
"PVETimeLeftMessage2": "距离PvP模式开始还有{}分钟", // 用于倒计时的消息
"DisplayStatusEveryXMinutes": 30, // 每隔多长时间广播当前模式剩余时间
"StartCountdownXMinutesBeforeChange": 10, // 下一个模式变化前多少分钟开始倒计时?
"AlwaysOnStructureProtectionForTribeIDs": [], // 总是具有结构保护的部落ID,用于固定物品
"IgnoreStructureProtectionForTribeIDs": [], // 从不具有结构保护的部落ID,用于管理员突袭基地等..
"PVEMode": {
"DisablePicking": true,// 如果为true,则玩家无法用他们的恐龙捡起其他玩家/恐龙
"DisableDraggingBodies": true, // 如果为true,则玩家无法拖动敌人的尸体
"DisableCryoSickness": true, // 如果为true则禁用cryosickness
"DisableTurretsPlayers": false, // 如果为true则炮塔根本不会瞄准/射击玩家
"DisableTurretsDinos": false, // 如果为true则炮塔根本不会瞄准/射击恐龙
"RefillTurretAmmo": true, // 如果为true则炮塔在射击目标时不会使用弹药
"ProtectPlayers": true, // 保护玩家免受伤害?
"ProtectDinos": true, // 保护恐龙免受伤害?
"ProtectStructures": true, // 保护建筑免受伤害?
"ProtectExplosives": true, // 保护目标免受爆炸物伤害?
"ProtectStructureInventories": true,// 保护玩家不打开敌方建筑库存?
"AllowAccessToUnlockedStructures": true, // 允许玩家打开未锁定的敌方建筑库存
"ProtectPlayerInventories": true, // 保护玩家不打开敌方玩家库存?
"ProtectDinoInventories": true, // 保护玩家不打开敌方恐龙库存?
"PreventPickingUpItems": true,// 防止玩家捡起敌人掉落的物品
"ProtectDroppedBags": true,// 防止玩家打开敌人的掉落包或死亡包
"DisableStructureAccess": true, // 防止玩家激活类似发电机或熔炉的建筑物
"AllowAllianceAccess": true, // 允许联盟部落访问您的建筑物、尸体、拖曳、捡拾等
"DisableMindControl": true, // 防止Noglins控制角色
"DisableTributeTerminalInventory": true, // 防止用户在方尖碑和终端的公共贡品区域放置物品
"UseStructureProtectionBlacklistAsAWhitelist": false, // 将StructureProtectionBlacklist视为白名单,并仅在PVE模式下保护列出的结构
"StructureProtectionBlacklist": [// 在PVE模式下允许受损的结构
"PrimalItem_AwesomeTeleporters_Teleporter",
"PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide",
"PrimalItemStructure_SleepableSleepingbag",
"PrimalItemStructure_CropPlot_Tek",
"PrimalItemStructure_CropPlot_TekSS",
"PrimalItemStructure_TekForcefield",
"PrimalItemStructure_TekShield",
"PrimalItemStructure_CropPlotPlus_Large",
"PrimalItemStructure_PlanetShield",
"PrimalItemStructure_ShieldPost",
"PrimalItemStructure_XLWall_Forcefield",
"PrimalItemStructure_Wall_Forcefield",
"PrimalItemStructure_LargeWall_Forcefield",
"PrimalItemStructure_Wall_Forcefield"
]
},
"PVPSchedule": // 这是一个7天日程表的示例,PvP从晚上8点持续到凌晨2点
[
{
"StartDay": 0, // 0 = 星期日, 6 = 星期六 *如果超过1天,则必须按0到6顺序排列,否则将无法正常工作。只能编程一条连续的日程表从0到6
"StartHour": 20,// 0 = 午夜, 23 = 晚上11点
"EndDay": 1,
"EndHour": 2,
"EnabledMessage": "PvP模式已启用",
"DisabledMessage": "PvE模式已启用"
},
{ "StartDay": 1, "StartHour": 20, "EndDay": 2, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
{ "StartDay": 2, "StartHour": 20, "EndDay": 3, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
{ "StartDay": 3, "StartHour": 20, "EndDay": 4, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
{ "StartDay": 4, "StartHour": 20, "EndDay": 5, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
{ "StartDay": 5, "StartHour": 20, "EndDay": 6, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" },
{ "StartDay": 6, "StartHour": 20, "EndDay": 0, "EndHour": 2, "EnabledMessage": "PvP模式已启用", "DisabledMessage": "PvE模式已启用" }
]
},
"Messages":{
"GroupPermission": {
"Default":{
"Priority": 99,
"CommandCooldown": "您不能如此快速地使用此命令,请稍后再试 ({}秒)"
}
}
}
}
}
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