增强型 HLNA(ENHANCED HLNA)V1.15
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这个插件通过新增功能和更好的自定义性改进了 HLNA。
当启用后,HLNA 现在可以在任何地图上使用。要激活 HLNA,只需装备默认的 HLNA 皮肤,该皮肤在获得 Genesis DLC 通行证后出生时会自动拥有。
使用包含的、用户可配置的 "HLNAShopList.txt" 文件自定义 HLNA 的六边形商店中可用的交易选项。
增加了在大多数其他地图上收集六边形的新方法。
可选地限制 Genesis 地图上的传送,要求玩家拥有可配置数量的六边形才能激活传送门。
HLNA 的默认生物扫描能力(默认按 'H' 键)现在显示关于扫描目标的额外信息,例如它们当前拥有的基础/驯化等级提升点数。
修复了 Core Ark 中的六边形商店错误,涉及刻印点数交易选项 - 如果玩家没有至少两倍于交易选项购买成本的六边形,"成功"购买将失败,不会授予玩家相应的刻印点数。
还包含了一个用户可配置的 "Vocabulary.txt" 文件,供服务器所有者自定义/翻译插件的游戏中文本。
安装新插件:
下载插件。
将插件的文件夹复制到 "ARK\ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins"。例如:"ArkApi\Plugins\EnhancedHLNA"。
启动或重启你的服务器。
要求:
需要 Microsoft Visual C++ 2019 运行库(https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads)。下载并安装 "vc_redist.x64.exe"。
需要 Windows Server 2008 / Windows 7 或更高版本。
命令列表:
无
配置文件示例:
// [通用设置]
EnableUnicodeTextNotifications=false // 切换是否启用支持 unicode 字符的游戏中文本通知,以正确显示某些文本,而不是例如显示“???”。只有在使用需要它的语言时才需要启用此功能。
EnableHLNAAnyMap=true // 切换 HLNA(可能指游戏中的某个功能或物品)是否在所有地图上都可用。
UseHLNASkinActivationMethod=true// 启用时,装备 HLNA 皮肤物品将激活一个完全功能的 HLNA,而不是常规的大部分是装饰性的版本。禁用时,"/HLNA" 聊天命令将为玩家生成/删除一个完全功能的 HLNA。
EnableHLNAAutomaticallyOnSpawn=true// 当与上面的 "UseHLNASkinActivationMethod" 设置启用时,如果玩家的库存中没有,玩家将自动生成一个 Mini-HLNA 皮肤物品。如果 "UseHLNASkinActivationMethod" 设置被禁用,玩家将自动激活 HLNA,类似于它在 Genesis 地图上默认的工作方式。
EnableGiveHLNAChatCommand=true // 切换是否启用 "/GiveHLNA" 聊天命令,该命令在 Mini-HLNA 皮肤物品丢失时给予玩家一个副本。
EnableHLNACustomShop=true// 切换 HLNA 六边形商店是否包含 "HLNAShopList.txt" 文件中指定的交易选项。
HLNAGreetHexagonGainAmount=300 // 确定玩家与 HLNA 互动时获得的六边形数量。
ExplorerNoteGiveHexagonAmount=1000// 确定玩家解锁探险笔记时获得的六边形数量。
ArtifactCrateGiveHexagonAmount=500// 确定第一个访问文物箱的玩家获得的六边形数量。
LootCrateGiveHexagonAmount=500 // 确定第一个访问补给箱的玩家获得的六边形数量。
SupplyDropGiveHexagonAmount=300 // 确定第一个访问空投补给的玩家获得的六边形数量。
GenesisMultiTeleportHexagonCost=1000 // 确定玩家需要多少六边形才能从 Genesis 地图的多菜单激活传送门到可用的生物群落之一。
EnableHLNACreatureDeepScan=true // 切换使用 HLNA 的生物扫描能力时是否显示玩家额外的生物信息。
HLNACreatureDeepScanCooldown=10.0// 确定 HLNA 的深度扫描能力在每次扫描之间需要等待的时间(以秒为单位)以显示关于生物的额外信息。
HLNACreatureDeepScanAllowWildStats=true // 切换 HLNA 的深度扫描能力在其额外信息中显示野生恐龙统计数据。
HLNACreatureDeepScanAllowEnemyStats=true// 切换 HLNA 的深度扫描能力在其额外信息中显示敌人恐龙统计数据。可能无法在敌人驯服的恐龙上工作,因为 HLNA 默认似乎没有客户端模组支持就无法扫描它们。
HLNACreatureDeepScanAllowAllyStats=true // 切换 HLNA 的深度扫描能力在其额外信息中显示友好驯服恐龙的统计数据。
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