方舟服务器重制版(ARK SERVER REMASTER)V1.5
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介绍方舟服务器重制版!这个插件旨在为那些渴望获得更平衡的方舟体验、面临更真实和更具吸引力挑战的玩家提供帮助。它彻底改进了方舟的许多核心特性,甚至增加了一些自己的特性。每一种生物都经过了平衡调整,有些甚至拥有新的能力。鉴于所有的变化,它已经过平衡调整,并且建议以接近默认服务器设置的速率进行游戏。如果您目前已经修改了方舟的默认服务器设置,您可能需要将它们中的大多数重置回或接近默认值——这取决于您对服务器类型的需求。由于文字字符限制,这里无法列出每一个变化,但欢迎访问官方网站以获取更多信息。
安装新插件:
[*]下载插件。
[*]将插件的文件夹复制到 "ARK\ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins"。例如:"ArkApi\Plugins\ArkServerRemaster"。
[*]启动或重启您的服务器。
要求:
[*]需要安装 Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable Package(https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads)。下载并安装 "vc_redist.x64.exe"。
[*]操作系统需为 Windows Server 2008 / Windows 7 或更高版本。
配置文件示例:
// [通用设置]
DebugLevel=1// 0-2 : 决定向专用服务器控制台窗口输出多少信息。
EnableUnicodeTextNotifications=false// 切换是否允许游戏中的文本通知支持 unicode 字符以正确显示某些文本,而不是例如“???”。只有在使用需要它的语言时才应该启用此功能。
LootQualityMultiplier=1.0// 设置服务器的 LootQualityMultiplier,通常根据服务器的“OverrideOfficialDifficulty” Ini 设置值自动设置。如果您想修改“OfficialDifficulty”设置的最大野生恐龙生成等级,并且希望信标战利品掉落、钓鱼战利品等的战利品质量乘数不受影响,这很有用。设置为 -1.0 以让服务器像平常一样自动处理这个问题。
ResourceNodeRespawnPeriodMultiplier=2.0// 应用于替换默认的“ResourcesRespawnPeriodMultiplier” Ini 设置,因为该默认设置在某些资源上设置超过 1.0 时有时会出现问题。影响资源节点耗尽后重新生成所需的时间。
NodeResourcesGatherAmountMultiplier=2.0// 可以代替或与默认的“HarvestAmountMultiplier” Ini 设置一起使用。将从非尸体资源节点获得的资源数量乘以这个数字。
CorpseResourcesGatherAmountMultiplier=1.0// 可以代替或与默认的“HarvestAmountMultiplier” Ini 设置一起使用。将从生物尸体获得的资源数量乘以这个数字。
EnableLootNerfGen2=true// 切换是否将 Genesis2 地图的 LootQualityMultiplier 覆盖为较低值,以阻止其战利品与其他地图相比过于强大。
EnableElementShardNodeNerfGen2=true// 切换是否对 Genesis2 地图的元素碎片节点进行削弱,以减少可以从中收集的资源。当设置为 true 时,Gen2 元素碎片节点不再提供完整的元素,并且它们产出元素碎片的机会减少,以使它们与 Genesis1 地图的碎片节点更加一致。
EnableFederationArmorNerfGen2=true// 切换 Genesis2 地图上玩家生成时附带的联邦泰克盔甲是否需要元素作为燃料,以及相应的盔甲部件的 Tekgram 解锁以激活能力。
FjordurMultiTeleportRunestoneCost=20// 决定玩家需要多少符文石才能从多菜单召唤传送门到 Fjordur 地图上可用的领域之一。
// [物品设置]
EnableCryopodNerf=true// 切换是否 Cryo-Cooldown 不再存在,而是每个从冷冻舱释放的生物默认都会收到 Cryo-Sickness。
CryopodCryoSicknessDuration=300.0// -1.0-86400.0 (秒) : 确定从冷冻舱释放的生物的 Cryo-Sickness 持续时间,并按比例调整应用的 torpidity,以便具有慢 torpidity 恢复速率的生物在它们的疾病消退后默认不再保持睡眠状态。设置低于 0 将禁用此功能,并让 Ark 像平常一样处理冷冻舱 Cryo-Sickness 持续时间。
EnableSaddleArmorNerf=true// 切换是否将 Saddle Armor 削弱到 2.0 的盔甲系数,从默认的 4.0 下降。这有效地使一个带有 25 盔甲的基本鞍减少传入伤害的比例从默认的 50% 降低到大约 33%。
SaddleArmorDamagedRateMult=1.0// 确定当受到损坏时,鞍座将失去它们的盔甲等级的速率,更高的数字导致鞍座更快地失去盔甲。鞍座的耐久性统计也影响其盔甲等级每受到的伤害而失去的速率。鞍座的盔甲等级不能低于其基本默认鞍座盔甲数量 (~25 对于大多数鞍座)。将此设置为 0.0 将禁用鞍座耐久性系统。
EnableItemCraftRequirementChanges=true// 切换插件是否会修改各种物品制作成本。建议清除服务器可能先前使用的任何“ConfigOverrideItemCraftingCosts” Ini 设置,除非在考虑插件的各种更改后,您仍想保留您的特定更改。
EnableItemStackSizeChanges=true// 切换插件是否会修改任何默认物品堆叠大小。此插件仅编辑了几个物品堆叠大小。如果您想使用自己的堆叠设置/模组,您可以安全地禁用此功能。
EnableSaddleEngramPointCostChanges=true// 切换解锁 Saddle Engrams 是否需要玩家的库存中有来自生物的 Dermis 样本,而不是花费 Engram Points。
EnableEngramStudying=true// 切换是否启用新的 Engram Studying 功能,允许使用 'Study' 文件夹命令学习相应的 Engram,绕过等级要求和其他已学习的 engram 先决条件。
EnableItemCraftingRevamp=true// 切换是否启用新的 Crafting System Revamp 更改,主要是新的物品制作/修理时间和获得的 XP,以及允许结构制作速度根据使用它们的玩家进行扩展。
ItemCraftRepairTimeScale=1.0// 0.1-10.0 : 影响启用“EnableItemCraftingRevamp”设置时制作/修理物品所需的时间。高于 1.0 的值会乘法增加所需时间。低于 1.0 的值会通过自定义缩放公式减少所需时间,这有助于保持已经短的制作/修理时间的物品接近其原始值。
PrimitiveStructurePassiveCraftSpeedMult=0.5// 0.1-1.0 : 当启用“EnableItemCraftingRevamp”设置时,这会乘以没有玩家使用时原始制作速度的基础乘数,适用于原始制作站结构(铁匠铺、研钵和研杵、篝火等)。
IndustrialStructurePassiveCraftSpeedMult=0.75// 0.1-1.0 : 当启用“EnableItemCraftingRevamp”设置时,这会乘以没有玩家使用时原始制作速度的基础乘数,适用于工业制作站结构(制造厂、化学台、工业烤架等)。
ItemQualityCraftTimeXPMult=1.0// 0.0-10.0 : 缩放插件对高于默认质量的物品的制作/修理时间和从物品中获得的 XP 的更改。更高的值会进一步增加所需的时间/获得的 XP,而较低的值会减少它们。设置为 0.0 将禁用修改。
AllowBPUpgrades=true// 切换是否启用蓝图升级系统。
ForceClampItemStats=true// 类似于默认的 "ClampItemStats" Ini 设置,但如果启用,所有物品都会在活动时接收统计夹具,而不是仅在服务器重新启动时。
ItemMaxStat=40000// 0-65535 : 确定物品可能拥有的最大统计值,无论是在战利品掉落中找到的物品还是玩家制作的物品。您可能需要清除之前设置的任何默认 "ItemStatClamps" Ini 设置,如果有的话。
BPMaxStat=30000// 0-65535 : 确定玩家能够将蓝图升级到的最大统计值。从蓝图中制作的物品在应用制作技能奖励后仍然可以拥有稍高的统计值,但不能超过 "ItemMaxStat" 设置的值。这个值不应该设置得比 "ItemMaxStat" 值更高。
BPStatIncreasePerCraft=1000// 100-10000 : 确定蓝图的统计值每次制作时基础增加的速率。这相对于制作者的制作技能统计值进行缩放。
TranscribeBPCooldownMult=1.0// 0-24 (小时) : 确定每个玩家必须等待的时间,以便在转录新的蓝图物品之间。设置低于 0 会禁用该功能。
DisassembleItemCooldownMult=1.0// 0-24 (小时) : 确定每个玩家必须等待的时间,以便在物品拆解之间。设置低于 0 会禁用该功能。
// [平台设置]
UsePlatformVehicleStructureCountSpeedScale=true// 决定是否可以在可建造平台的车辆(如筏子和小型船)上建造的结构数量使它们减速。
RaftMaxStructureLimit=400// 70 默认 : 确定可以在筏子上放置的结构的最大数量。
RaftMaxStructureBuildDistance=2000// 1400 默认 : 确定从筏子中心允许的最大建造距离。
RaftMaxStructureHeightDistance=1250// 1100 默认 : 确定从筏子底座允许的最大建造高度。
MotorRaftMaxStructureLimit=800// 110 默认 : 确定可以在摩托筏上放置的结构的最大数量。
MotorRaftMaxStructureBuildDistance=2500// 1900 默认 : 确定从摩托筏中心允许的最大建造距离。
MotorRaftMaxStructureHeightDistance=1650// 1550 默认 : 确定从摩托筏底座允许的最大建造高度。
HoverSkiffMaxStructureLimit=100// 50 默认 : 确定可以在悬浮小型船上放置的结构的最大数量。
// [玩家设置]
EnablePlayerSizeAffectsStats=true// 切换玩家从角色创建菜单的总体大小是否影响他们的统计数据。
PlayerDeathPenaltyEXPLossPercent=1.0// 0.0-1.0 : 确定玩家死亡时失去的经验量。范围从 0-100% 的经验值。
EnableMindwipePenalty=true// 切换使用 Mindwipe Tonic 是否会导致玩家失去一级的经验。
EnableLevelUpEngramPointChanges=true// 切换每次玩家升级获得的 Engram Points 数量变化是否启用。
MaxPlayerLevelUps=199// 确定玩家可以升级的最大次数。根据新插件更改平衡自动计算 LevelExperienceRampOverrides。如果您想自定义 Level Experience Ramp 值,您需要在服务器的默认 Ini 设置中手动设置所有这些,并简单地将此值设置为您配置的最大玩家升级次数。否则,不要忘记删除您可能设置的任何先前修改的 "LevelExperienceRampOverrides"。
AutoUnlockChibiExtraMaxLevels=false// 当启用时,玩家将自动解锁他们通常会在从杀死 Alpha 生物升级 chibi 后获得的额外 5 个最大角色等级。
AutoUnlockExplorerNoteExtraMaxLevels=true// 当启用时,玩家将自动解锁他们通常会在找到所有地图的所有探险家笔记后获得的额外 10 个最大角色等级。(这实际上并不为玩家解锁任何探险家笔记 - 他们仍然可以像平常一样寻找它们,并在找到每个笔记时获得经验奖励。)
AutoUnlockFjordurRunesExtraMaxLevels=true// 当启用时,玩家将自动解锁他们通常会在找到 Fjordur 地图上的所有符文后获得的额外 10 个最大角色等级。(这实际上并不为玩家解锁任何符文 - 他们仍然可以像平常一样寻找它们,并在找到每个符文时获得经验奖励。)
AutoUnlockBossAscensionExtraMaxLevels=false// 当启用时,玩家将自动解锁他们通常会在击败来自各种地图的所有升天 Boss 后获得的额外 75 个最大角色等级。(这并不为玩家解锁他们通常会从击败 Boss 那里获得的任何 Tek Engrams。如果玩家想要解锁相应的 Tek Engrams,他们仍然必须击败每个相应的升天 Boss。)
EnablePlayerStatClamps=true// 切换是否使用以下 MaxPlayerStat Clamps。
MaxPlayerHealthMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的健康统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerStaminaMult=10.0// 1.0+ : 确定玩家的耐力统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerOxygenMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的氧气统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerFoodMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的食物统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerWaterMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的水统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerWeightMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的重量统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerDamageMult=10.0// 1.0+ : 确定玩家的近战伤害统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerSpeedMult=2.0// 1.0+ : 确定玩家的移动速度统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerFortitude=300.0// 0.0+ : 确定玩家的坚韧统计值可以达到的最大值,防止进一步的等级点被分配。
MaxPlayerCraftingMult=20.0// 1.0+ : 确定玩家的制作技能统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
BasicMindwipeCooldownHours=12// 0-24 (小时) : 确定玩家必须等待的时间,以便在再次使用 "/StatMindwipe" 命令之间,该命令只重置玩家的统计点分配,保留学习的 Engrams。
// [恐龙设置]
EnableModCreatureOptIn=true// 切换插件是否会尝试将特定生物类型的更改应用于任何适用的模组生物。(例如:一个模组添加了一个新的 Baryonyx 变体,具有标准 Baryonyx 的格式。如果启用 - 插件将应用默认 Baryonyx 的统计变化给它,以及添加到默认 Baryonyx 的新功能,例如在雨/水中获得水分增益的能力。)某些可能没有使用最佳兼容性实践制作的模组,即使启用了,也可能无法接收插件对其生物的更改,并且可能从禁用此设置中受益,以避免对模组的生物产生一些不希望的更改。
EnableKibbleBonuses=true// 切换是否启用 Kibbles 的次要效果,即在允许自由漫游时,自然食用它们的生物会获得经验和印记质量。
EnableBetterHerbivoreTaming=true// 切换是否 Veggies 比默认更快地驯服草食动物,以及 Honey 是否作为草食动物驯服的 Prime Meat 等效物。
EnableWildDinoSpawnWeightChanges=true// 切换是否野生恐龙将使用新的生成等级权重分布,允许在服务器难度等级为 5.0 时,恐龙最高可达 400 级生成,高于通常的 150 级最大等级。
EnableMutagenMutating=true// 切换是否启用重做的 Mutagen 统计变异系统。
EnableMutagenRetraining=true// 切换是否通过使用 'Retrain' 文件夹命令启用 Mutagen 统计重新训练。
MutagenMutationRequiredBaseLevel=100// 确定生物必须达到的最小基础等级才能进行 Mutagen 统计变异/重新训练。
MutagenMutationStatAdd=2// 1-10 : 确定当受 Mutagen 统计变异影响时,统计值将增加的点数。
MutagenBaseFoodRequiredPercent=0.5// 0.0-0.99 : 确定生物进行 Mutagen 统计变异或重新训练所需的食物量,相对于其基础食物统计值。
MutagenUsedCryoSicknessDuration=300.0// 10.0-86400.0 (秒) : 确定生物在受到 Mutagen 统计变异或重新训练影响后将获得 Cryo-Sickness 的持续时间。它不能在效果消退之前再次进行。
MaxDinoBaseStat=100// 确定可以通过繁殖或任何其他方式分配给生物的特定个体统计的最大基础等级数。
MaxDinoBaseLevel=400// 确定驯服恐龙所允许的最大基础等级。默认的 "DestroyTamesOverLevelClamp" Ini 设置现在自动设置为此值和此处找到的 'MaxDinoLevelUps' 设置的总和。
MaxDinoLevelUps=100// 确定生物可以升级的最大次数。根据新插件更改平衡自动计算 LevelExperienceRampOverrides。如果您想自定义 Level Experience Ramp 值,您需要在服务器的默认 Ini 设置中手动设置所有这些,并简单地将此值设置为您配置的最大恐龙升级次数。否则,不要忘记删除您可能设置的任何先前修改的 "LevelExperienceRampOverrides"。
MaxWildDinoTameLevel=200// 确定野生恐龙可以被驯服的最大等级。
PassiveTameRequiredLevelEqualsBaseLevel=false// 切换是否现在某些生物的被动驯服所需的玩家等级等于生物的基础等级。设置为 false 时使用 Ark 的默认所需等级阈值。
MaxTamingEffectivenessBonus=0.0// 0.0-1.0 : 确定恐龙可以基于其驯服效果获得的最大驯服奖励等级,作为其基础等级的百分比。
EnableDinoStatClamps=true// 切换是否使用以下 MaxDinoStat Clamps。
MaxDinoHealthMult=20.0// 1.0+ : 确定生物的健康统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoStaminaMult=10.0// 1.0+ : 确定生物的耐力统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoOxygenMult=20.0// 1.0+ : 确定生物的氧气统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoFoodMult=20.0// 1.0+ : 确定生物的食物统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoWeightMult=10.0// 1.0+ : 确定生物的重量统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoDamageMult=10.0// 1.0+ : 确定生物的近战伤害统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoSpeedMult=2.0// 1.0+ : 确定生物的移动速度统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
MaxDinoCraftingMult=2.0// 1.0+ : 确定生物的制作技能统计值相对于其基础值的最大倍数,防止进一步的等级点被分配。
// [推荐 Ini 设置覆盖]
EnableIniOverrides=true// 切换是否使用以下推荐的服务器 Ini 设置覆盖任何相应的默认值。如果您想使用服务器的默认设置,请将其设置为 false,尽管根据新的推荐值 + 平衡更改重新评估以下设置仍然是个好主意。您也可以选择保持此功能启用,并直接更改此处列出的任何值,以便轻松访问。
OverrideDifficulty=5.0// 覆盖默认的 "OverrideOfficialDifficulty" Ini 设置,根据新插件更改平衡。当启用了 "EnableWildDinoSpawnWeightChanges" 设置时,野生恐龙将最高达到 400 级生成,难度值为 5.0。
OverrideLimitTurretsInRange=true// 覆盖默认的 "bLimitTurretsInRange" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideLimitTurretsRange=10000// 覆盖默认的 "LimitTurretsRange" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideLimitTurretsNum=50// 覆盖默认的 "LimitTurretsNum" Ini 设置,根据新插件更改平衡,现在驯服的恐龙健康统计值不能默认扩展得那么高。
OverrideMaxGateFrameOnSaddles=2// 覆盖默认的 "MaxGateFrameOnSaddles" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideAllowFlyerSpeedLevelUps=true// 覆盖默认的 "bAllowFlyerSpeedLeveling" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideAllowRaidDinoFeeding=true// 覆盖默认的 "AllowRaidDinoFeeding" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideMatingIntervalMultiplier=0.5// 覆盖默认的 "MatingIntervalMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideEggHatchSpeedMultiplier=3.0// 覆盖默认的 "EggHatchSpeedMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideBabyMatureSpeedMultiplier=3.0// 覆盖默认的 "BabyMatureSpeedMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideBabyCuddleIntervalMultiplier=0.5// 覆盖默认的 "BabyCuddleIntervalMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideBabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=3.0// 覆盖默认的 "BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverridePlayerHarvestingDamageMultiplier=0.5// 覆盖默认的 "PlayerHarvestingDamageMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideDinoHarvestingDamageMultiplier=1.0// 覆盖默认的 "DinoHarvestingDamageMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideUseOptimizedHarvestHealth=true// 覆盖默认的 "UseOptimizedHarvestingHealth" Ini 设置。您可能希望保持启用此功能,因为某些其他插件更改使收获看起来类似于即使此设置关闭,也类似于此设置开启的情况,因此您也可以改善服务器上的收获优化。
OverrideAllowUnlimitedRespecs=false// 覆盖默认的 "bAllowUnlimitedRespecs" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideDayCycleSpeedScale=0.84458// 覆盖默认的 "DayCycleSpeedScale" Ini 设置,将其更改为默认情况下 1 个方舟日为 1 个真实时间小时。
OverrideGenericXPMultiplier=1.0// 覆盖默认的 "GenericXPMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideKillXPMultiplier=1.0// 覆盖默认的 "KillXPMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideHarvestXPMultiplier=2.0// 覆盖默认的 "HarvestXPMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideCraftXPMultiplier=1.0// 覆盖默认的 "CraftXPMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
OverrideSpecialXPMultiplier=5.0// 覆盖默认的 "SpecialXPMultiplier" Ini 设置,根据新插件更改平衡。
注意:强烈不建议您在正常游戏过程中使用 'plugins.unload' 或 'plugins.load' ARK API 命令来更新或以其他方式处理此插件。相反,您应该像平常一样完全重启服务器以避免任何问题,如果需要更新,请确保新文件位于正确的目录中。
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